Programmierprojekt

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Programmierprojekt

(Arbeit in 2er- / 3er-Teams)

Projekt frei wählbar


must have:

  • Erstellung von UML-Klassendiagrammen
  • Kapselung (logisch)
  • Vererbung
  • Nutzung magischer Methoden
  • Nutzung von propertys

möglich, aber nicht erforderlich:

  • Modultests (+)
  • GUI
  • DB-Verwendung
  • Datei-Nutzung


Ablauf:

1. Problem finden (Kurzabsprache mit Lehrer)

2. Anforderungserhebung, Detailplanung

3. Lehrer informieren -> Anforderungserhebung wird bei Bedarf angepasst

4. Implementierung

5. (Tests: am Besten vom Partner schreiben lassen, der die Methoden nicht kennt)

6. Einführung (Lehrer) -> Änderungen(?)