Programmierprojekt
Aus ProgrammingWiki
Programmierprojekt
(Arbeit in 2er- / 3er-Teams)
Projekt frei wählbar
must have:
- Erstellung von UML-Klassendiagrammen
- Kapselung (logisch)
- Vererbung
- Nutzung magischer Methoden
- Nutzung von propertys
möglich, aber nicht erforderlich:
- Modultests (+)
- GUI
- DB-Verwendung
- Datei-Nutzung
Ablauf:
1. Problem finden (Kurzabsprache mit Lehrer)
2. Anforderungserhebung, Detailplanung
3. Lehrer informieren -> Anforderungserhebung wird bei Bedarf angepasst
4. Implementierung
5. (Tests: am Besten vom Partner schreiben lassen, der die Methoden nicht kennt)
6. Einführung (Lehrer) -> Änderungen(?)