PMG1/Turtle-Anweisungen aus Struktogramm
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<language>Pascal</language>
Gegeben ist folgendes Struktogramm. [[Bild:Thomas_Turtle_struk.JPG|Miniatur|250 px]]
Die Turtle soll sich so wie in dieser Handlungsanweisung vorgegeben bewegen.<br>
Dazu ist das vorgegebene Programm von Dir entsprechend zu ergänzen.
<code id="4da34a83cd5d1">
var isUp:Boolean;
i:integer;
</code>
<run id="4da34a83cd650">
selectCanvas(1);
canvas_clear(); // Zeichenfläche löschen
turtle_move(300,100); // Turtle in die Mitte stellen
isUp := false;
// hierhin kommt Dein Programmtext
end;
</run>
<canvas width=500 hight=300></canvas>
'''Die nächsten Zeichenflächen (canvas) stehen für Deine eigenen kreative Ideen zur Verfügung.'''
<run id="4dae9a4b109e3">
selectCanvas(2);
canvas_clear(); // Zeichenfläche löschen
turtle_move(300,100); // Turtle in die Mitte stellen
// hierhin kommt Dein Programmtext
end;
</run>
<canvas w=600></canvas>
<run id="4dae9a4b109e8">
selectCanvas(2);
canvas_clear(); // Zeichenfläche löschen
turtle_move(300,100); // Turtle in die Mitte stellen
// hierhin kommt Dein Programmtext
end;
</run>
<canvas w=600></canvas>